ven, 06/27/2014 - 10:44
L’industrie du jeu vidéo pourrait peser 100 milliards de dollars dès 2018
Le marché du jeu vidéo, devenu première industrie mondiale du divertissement dans les années 2000, n’en finit plus de croître. En 2014, son chiffre d’affaires mondial devrait s’établir à 64 milliards de dollars (47 milliards d’euros), loin devant le cinéma et la musique, dont les volumes se situeront respectivement autour de 40 et 15 milliards de dollars (29 et 11 milliards d’euros).
Une tendance qui devrait s’accentuer dans les prochaines années, selon le dernier rapport du cabinet d'étude DFC Intelligence, spécialisé dans les nouvelles technologies. Le document, repris dans les grandes lignes par le site Games Industry, estime que le volume de l’industrie devrait connaître une croissance de 50 % pour atteindre la barre symbolique des 100 millions de dollars (73,3 milliards d’euros) dès 2018.
Le jeu mobile comme propulseur
Si la sortie de productions AAA, à l’image de GTA V l’an passé, contribue au rayonnement du marché, c’est sans surprise la percée du "casual gaming" qui booste les statistiques du secteur. Le jeu sur mobiles, notamment, devrait voir son chiffre d’affaires tripler en l’espace de cinq ans. Selon les prévisions de DFC, il atteindrait 29 milliards de dollars (21,1 milliards d’euros) en 2018, contre 10 milliards de dollars (7,3 milliards d’euros) en 2013 et représenterait alors près du tiers de l’industrie en termes de volume.
Reste qu'en dépit de cette progression fulgurante à venir, le cabinet d’analyses se garde bien d’inviter les éditeurs traditionnels à se lancer dans la guerre du jeu mobile. Le rapport pointe du doigt un marché saturé et volatile, au public particulièrement fragmenté, qui nécessite du coup une stratégie particulièrement affinée en amont.
Une tendance qui devrait s’accentuer dans les prochaines années, selon le dernier rapport du cabinet d'étude DFC Intelligence, spécialisé dans les nouvelles technologies. Le document, repris dans les grandes lignes par le site Games Industry, estime que le volume de l’industrie devrait connaître une croissance de 50 % pour atteindre la barre symbolique des 100 millions de dollars (73,3 milliards d’euros) dès 2018.
Le jeu mobile comme propulseur
Si la sortie de productions AAA, à l’image de GTA V l’an passé, contribue au rayonnement du marché, c’est sans surprise la percée du "casual gaming" qui booste les statistiques du secteur. Le jeu sur mobiles, notamment, devrait voir son chiffre d’affaires tripler en l’espace de cinq ans. Selon les prévisions de DFC, il atteindrait 29 milliards de dollars (21,1 milliards d’euros) en 2018, contre 10 milliards de dollars (7,3 milliards d’euros) en 2013 et représenterait alors près du tiers de l’industrie en termes de volume.
Reste qu'en dépit de cette progression fulgurante à venir, le cabinet d’analyses se garde bien d’inviter les éditeurs traditionnels à se lancer dans la guerre du jeu mobile. Le rapport pointe du doigt un marché saturé et volatile, au public particulièrement fragmenté, qui nécessite du coup une stratégie particulièrement affinée en amont.
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